'Computer'에 해당되는 글 105건

  1. 2008.07.03 테마만들기... (Fate) 6
  2. 2008.06.27 오늘 만들고 있는 마우스 커서~ 3
  3. 2008.06.26 Nanoha World Weapon Cursor Set Vol.1(바르디슈) Ver.LadySky 9
  4. 2008.06.26 바르디슈(실행중) 마우스 커서 2
  5. 2008.06.25 마우스 커서! 6
  6. 2008.06.06 아바 SD 2.0... 5
  7. 2008.05.30 아바!! 2
  8. 2008.05.28 망삽이랑 한 A.V.A 2
  9. 2008.05.09 라이트 스크라이브 : 헬싱OVA (정모용 한정버전...)
  10. 2008.05.09 정체불명의 견적서... 3
  11. 2008.05.07 라이트 스크라이브 헬싱 OVA 4
  12. 2008.05.06 라이트 스크라이브 : 하루히(안도횽버전), 나노하 As (정모용 한정버전...) 1
  13. 2008.05.02 라이트 스크라이브 : 스쿨데이즈 (정모용 한정버전...)
  14. 2008.04.28 라이트 스크라이브 : 스즈미야 하루히 (정모용 한정버전...) 1
  15. 2008.04.27 라이트스크라이브 : 스쿨데이즈 (코토노하)
  16. 2008.04.27 라이트스크라이브 : 스즈미야 하루히의 우울2
  17. 2008.04.27 라이트스크라이브 : 스즈미야 하루히의 우울
  18. 2008.04.18 라이트 스크라이브 - 코드기어스 라벨링 (1,2,3)
  19. 2008.04.17 라이트 스크라이브 - D.C. 다카포 2 2
  20. 2008.04.16 라이트 스크라이브 라벨링中... - D.C. 다카포 2 2
  21. 2008.04.15 라이트 스크라이브용 이미지 - Myself : Yourself:
  22. 2008.04.14 갑자기 구매할듯한 컴퓨터 견적... 4
  23. 2008.04.14 새로 바뀐 직장 컴퓨터...
  24. 2008.04.14 코드기어스 를르슈 R2 : 2화. 2
  25. 2008.04.08 War3 FT 유즈맵 : 배틀쉽 2
  26. 2008.03.07 약 1년만에 달성... 4
  27. 2008.01.29 30만원짜리 컴퓨터 견적 @_@;; 2
  28. 2008.01.20 War3 FT UseMap [캐릭터디펜스 2.0F] 학살마녀 샤나! 14
  29. 2008.01.13 간만에 만들어 본 견적... 8
  30. 2008.01.11 War 3 FT 유즈맵~ 2
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현재 만들고 있는 스킨...

마법소녀 나노하에 페이트 스킨입니다.

이걸 만들면서 느끼는건, 이건 근성과의 싸움이구나! 정도랄까요?;;

힘이 너무 듭니다 -_-...

바꿔야될께 왜이렇게 많은지 원... 마우스커서 & 책갈피 & 아이콘하고는 차원이 틀리군요...

한번 끝까지 제작해볼까 합니다만, 과연 언제 끝날지 알수없는 작업이군요...

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오늘은 레바틴입니다~

이것도 나노하에서 나오는 케릭터가 쓰는 무기죠... (케릭터 이름은 '시그넘'이라고 합니다.)

일단 아이콘 올려둔건 실행중일때 모습인데, 매우 나쁜거 같진 않군요...

장전전에 글을 적고, 화룡일섬(이건 시그넘이 쓰는 기술이름입니다. 검에서 불이 확~;;)쓰기전에 글자 쫌 넣어 보고 싶은데, 장전전에 뭐라고 말하는지 전혀 모르겠네...

레이징하트는 Stand By Ready! 라고 영어로 하는데, 이녀석은 독일어로 뭐라고 하는데 전혀 기억이 -_-;;

여튼 오늘중으로 레바틴 세트를 다 완성해볼까?! 했는데,

오후엔 일이 있어서 오늘 완성을 못할꺼 같다는 ^^;;

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Nanoha World Weapon Cursor Set Vol.1(바르디슈) Ver.LadySky

거창한 제목과는 다르게 쉽게 줄이면 바르디슈 마우스 커서세트입니다...


1번

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기본커서 단순히 바르디슈만 달랑 있습니다. 위에 포인트를 위해서 파란색 삼각형을 그렸는데 JPG로 저장중에 잘 안보이게 된듯하네요...



2번

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백그라운드 실행시 커서입니다. 바르디슈 옆에 웨폰으로 벼하기전에 바르디슈가 뱅글뱅글 돌게끔 설정해두었습니다.


3번

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실행중 커서입니다. 누를수 없기에 삼각형도 없습니다. 그냥 바르디슈가 하켄폼으로 변하는걸 무한반복합니다. (이게 나름 하일라이트라는...)


4번~8번

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창크기 변경 커서들입니다. 간단하게 바르디슈 2개를 묶는 형식으로 만들었습니다. (지금 구동형으로 바꿔볼까 생각중입니다.)



9번

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텍스트 커서입니다. 이건 뭘 어떻게 할수 없어서 색깔만 바꾸고 사용중입니다. (단 노랑색이라서 주변에 검정색 외곽선이 있는데, 배경이 검정이라서 표시가 안됬습니다.)


10번

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연결선택용 커서입니다. 잔버폼을 사용하였습니다. 연결선택은 원래 화살표가 없어서 화살표는 없이 칼 앞부분 끝을 포인트로 잡아서 사용중입니다.



이상!


Nanoha World Weapon Cursor Set Vol.1(바르디슈) Ver.LadySky 였습니다!


쫌 허접해도 그냥 재미로 봐주시길 @_@.

100% 제가 만든작품이라는 ㅇ_ㅇa; (상업적이용을 거부합니다 -ㅅ-...)

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바르디슈 실행중 마우스 커서~

제작시간 1시간30분...

나름 노가다 있는 작업인듯...

실행중에 나오는 바르디슈가 쫌 멋지다는 @_@...

변해랏! 하켄폼~
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마우스 커서!

잡동사니 2008. 6. 25. 16:59 |
어쩌다보니... (과연 어쩌다보니일까?)

마우스 커서까지 만들고 말았습니다...

넵 그림 밑에 2갤 보시면, 바르디슈, 레이징하트입니다.(마법소녀 리리컬 나노하에 나오는 스틱들이죠~)

몇번 연구를 하다보니 만들기가 어렵지 않더군요...(밥 아저씨의 참~ 쉽죠~ 가 떠올랐다는...)

딱히 마우스 커서, 바르디슈, 레이징하트는 블로그에 올리지 않을 생각입니다...

뭐 워낙 만들기 쉬우니깐, 필요하신분들은 만들어 쓰셔도 @_@!!

여긴 안올리고, LE(Limited Edition)으로써, 한정공유할 계획중이라는 ^^;;

앞으로 심심하면 만들듯한, 마우스커서였습니다~

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그리고 친구녀석이 보더니, '나도 공유해줘!!'라고 했지만, 조건에 부합되지 않았기에, 다른 커서를 제작해서 줬습니다...

프랑스 제식소총 파마스~

(혹시 필요하실지 모르겠지만, 일단 첨부파일로 올려둡니다. 어차피 이건 공유할 용도도 약간 포함하고 만든거라서 ^^;;)
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아바 SD 2.0...

잡동사니 2008. 6. 6. 21:53 |
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몇일전부다 1.9XX에서 계속 멈춰있던 SD가 오늘부로 2.0으로 오름 ㅇ_ㅇ!!

하지만 저건 생존과 죽음의 차이임... 결코 킬과 데스가 아니라는 ㅜ_ㅠ... (킬데스로만 보면 대충 1.2정도 되는 으앆!!;;)

여튼 진리라고 불리는 드라구노프로 계속 달리고 있는 케릭터라는 ㅇ_ㅇ!!
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아바!!

日常生活(Daily Life) 2008. 5. 30. 23:41 |
드라구노프로 한지 어언 1주일째...

샷감이 점점 좋아지는듯 하다가. 급격하게 샷감이 반감되는 하루도 있는걸 보면 기복이 심한 총이다 -_-;

(솔직히 반동이 탕~ 휙 끌어다 다시 탕~ 휙~ 탕~ 아직도 적이 살아있다?! 그럼 난 죽어있다...;;)

그런거다... () 처럼 3발안에 못죽이면 100% 내가 죽어있다. 특히 머리를 잘노리시는분은 그저 2발도 쏘기전에 죽는경우도 있다 -_-;;;(악 왜 스나이퍼는 헬멧이 없는거야!! 그저 탕 으악!;;)

그리고 저격전... 멀리서 다른 방향 지켜보고 있는 저격은 나의 밥!!(잘 먹겠습니다. 냠냠냠...)

하지만...

날 노려보고 있는 저격...

이걸 어떻게 대처해야할지 모르겠다... 같이 저격전으로 ㄲㄲ 몇번해봤다. 해본결과 개피봤다...;;

개피 볼수 밖에 없는 저격인 드라구노프... 2단줌이고 하면 어떻게 가능할지 모르겠는데...

나의 샷감과 1단줌은 그저 근,중거리용 저격총이다. 솔직히 멀어지면 3방 맞아도 안죽는 경우도 있다는...(뭐 머리가 아니고 몸통이긴 하지만 쫌 슬픔;;)

이러쿵 저러쿵해도 아직까진 SD가 1.8정도 이고 조금씩...(아주 쪼금씩이라는 -_-;;)

오르고 있다. 2점대까진 쫌 멀긴하지만 꾸준히 하면 2점때 찍을듯하단...

거기다 분대장 이게 은근히 재밌다. 적을 찾고 내가 죽이면 안된다...(물론 내가 죽여도 되지만 -_-a;;)

찾아서 우리편이 죽여주면 나까지 1킬 올린걸로 되는게 꽤 쏠쏠하다. 망원경 찍다가 죽는경우도 아직까진 많긴 하지만 재미있는건 사실 ㅇ_ㅇ!! (망원경 찍고 도주후에 적을 견제하는걸 연습해야겠단...)

근래에 1시간30분정도씩 꾸준히 하고 있는 아바였다는 ㅇ_ㅇ!!

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요즘 근래에 즐기는 게임 A.V.A 즐겨도 하루에 2시간이상은 안함...(뭐랄까 이제 게임이 그렇게 확 재밌진 않아서 그런듯 -_-;;)

어젠 망삽이랑 같이 했는데 그저 승리는 우리것이란 느낌이 강했던 -_-;; (역시 팀플 게임이라서 그런지 팀플이 2명이었지만 쩔었다는...)

백업이 확실하고 망삽이가 돌격하면 다른 사람들도 따라서 돌격해서 우왕~~ (일종의 군중심리라고나 할까?;;)

덕분에 SD(생존과 죽음을 SD라고 하는데)가 쫌 많이 올라버린 ㅇ_ㅇㅋ;;

그리고 아바에서 근래에 즐겨 쓰는 무기는 드라구노프라는 저격총...

근데 난 이걸 저격으로 쓰지 않는다.
 
그저 돌격;; (솔직히 저격으로하기엔 1방이 거의 안나기때문에 돌격에 더 어울린다고 생각함 -_-;;)

돌격해도 저격총인 이유는 무빙샷이 되니깐!!(신기하게 저격인데도 무빙하면서 사격해도 그위치에 박히는 멋진총;;)

망삽이는 내가 추천한 파마스... (파마스가 아바에서 몇몇의 유저에게 진리라고 불린다...)

써보고 나서 망삽이의 말로는 '탄조절만하면 좋은총'이라는데 내가 봤을땐 망삽이는 M16이 더 망삽이의 진리에 가까울듯한 느낌...(M16은 무빙샷이 우왕~ 이라서 ㅇ_ㅇ;;)

오늘도 대충 7시30분쯤에 한게임할꺼 같은데 오늘도 과연 SD가 상승할지 ㅇ_ㅇㅋ;;

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헬싱 OVA

그저 양산형이 되어버렸다는 ㅇ_ㅇ;;

아카드의 사악함은 잘 나타난 ㅇ_ㅇ!!


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심심한 관계로 만들어본 견적서...

그냥 있으면 좋겠다한걸 다 넣어서 짠했더니 말도 안되는 가격대의 컴퓨터 본체가 ㅇ_ㅇ;;

근데 장난으로 견적을 뽑아보긴 했는데 왠지 있으면 꽤 재밌을듯한 컴퓨터 ^^;;

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칼라와 흑백...
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안도횽이 디자인한 하루히와 나노하 A's

나노하 A's는 어쩌다보니 양산형이 되어버린...

특이하게도 유닉이 되어버린 카구라의 하루히 ㅇ_ㅇ!!

이로써 하루히도 3장으로 나노하와 같은 숫자지만, 하루히는 모두 유니크인 상황이 연출 -_-ㅋ;;
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모나크 버전 ㅇ_ㅇa;;

글자 위치가 참 -_-ㅋ;;

어딜 넣어도 어중간해서 대충 넣어버린...

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푸프횽과 구피꼬~

카구라도 하루히 원했던거 같은데 -_-ㅋ;;

그건 그렇고 난 저기에서 심각한 오류를 발견함... 그건 바로 5월 10일이 정모일이라는거...

아무도 이 오류를 안알려줌...

이미 구워진건 끝났음 ㅇ_ㅇ!!
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모너크 용이라는...

코토노하라는 저 이름 글자 때문에 막 배치가 쫌 안좋아졌다는 -_-;; 글자를 지워버릴까?!


글자 지운 버전 ㅇ_ㅇ!!

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9P버전 너무 만족스럽지 못하다. 다시 만들어야할듯...

쿈코를 썼지만, 그게 단점이었던듯 -_-;;;;;;


다시 만든거 ㅇ_ㅇ!!

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하루히의 우울입니다.
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최종 결정되어  뚝딱뚝딱 만든 코드기어스 라벨링 ㅇ_ㅇ!!

1번 를르슈
2번 치즈 크러스트
3번 를르슈 & 치즈크러스트

빠져버린 스자크...(나름 슬픈 ㅇ_ㅇ!!)

넣고 싶었던 케릭터들 : 나나리, 카렌, 황제;;;

넣고는 싶었지만, 내가 원하는 이미지가 없었기에 -_-;;; 포기... 늅늅~

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완성된 라벨링 ㅇ_ㅇ;;

그럭저럭 나왔는데 흰색으로 부분된 글부분이 눈에 잘 안뛰는... (고질적인 선명함 문제가...)

아무래도 그라데이션을 적게 준게 문제인듯...

콘트라스트를 다음엔 높혀서 해야겠단 @_@;;
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어제 올린 마이셀프 유어셀프랑은 다르게

D.C. 다카포2를 하고 있는 1人...

다한건 나중에 첨부로 @_@a;; (폰카로 찍을 예정이라 화질 기대 ㄴㄴ -_-;;)

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아침에 심심한 관계로 만들어본 이미지 -_-a;; (심심한데 만드는것도 참...)

대충 찾아서 끄적 되었는데 대충 이미지는 나오는한 느낌이다...

(워낙 소스가 괜찮았기에...)

집에가서 레코딩후에 그럼 구워서 다시 올려야겠다 ㅇ_ㅇ!!

※위에 사진은 컬러, 그레이스케일은 아마도 라이트스크라이브를 했을시 느낌...

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요즘 컴퓨터 견적같은건 영 뽑아 본지 오래되어서 어떨지 모르겠지만, 요즘 컴퓨터는 참 싸게 맞출려면 한없이 싸다는걸 다시 한번 느낄수 있는 컴퓨터이다...

\ 326,000원... 그래픽카드가 제외되어 있을뿐 그래픽을 넣는다하더라도 50만원까지 진입하지 않을 컴퓨터...(저 CPU에 한 4배쯤 해당하는 그래픽카드들 제외...)

용도는 인터넷용 -_-;;

내가 봤을땐 인터넷 용도로는 쫌 과하지만, 어떻게 쓰실지 전혀 모르기 때문에 저정도로 맞춰둔...

모니터를 선정해야되는데 모니터가 죄다 TN패널의 압박... (거기다가 나이가 쫌 있으신분이 쓰실꺼라 왠지 모니터는 메이커로 가야할듯한 느낌이 팍!!)

현재 뽑아둔 모니터는 23인치짜리인데 쫌 애매하지 않을까 생각되지만, TN패널을 제외하고 적정가격대는 그것밖에 없었기에...

여튼 부과적으로 더 뽑아봐야할듯한 견적이라는 @_@!! (인텔은 2160 조합에 P35를 할까 했지만, 2160보단 차라리 8x00시리즈에 더 어울리는 보드라고 판단하고, 컴퓨터를 자주 관리받을만한 사항이 아니기에 오버는 자제하기로 ^^;;)
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일하는 곳에 컴퓨터가 바뀌었다.

사양은 뭐 호러블...(램만 4G로 했으면 제대로 과사양이 될뻔 @_@;; 메이커 피시라서 램이 그렇게 클리는 없지만 ^^;;)

안에 들어있는 DVD-Rom 역시 레코딩은 물론 라이트스크라이브까지 가능...(이게 왜 들어있는지 원...)

컴퓨터가 빨라져서 업무상 빨라져서 좋다...

하지만, 나에겐 단지 애니메이션 저장기일뿐.. @_@;;

커진 용량에 마음껏 넣어야지 @_@!!

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어제 나온 를르슈 2화...

이걸 보고 있으면, 단지 은하영웅전설 + 데스노트란 느낌밖에 안나온다...

점점 스케일이 커지는게 더욱 그런느낌이 크다고 할까...

2화까지 나온 시점에서 의문점은 수없이 많지만, 애니메이션이란 이름 하나로 그냥 쭉 보고 있다는 @_@ㅋ;;

근데 R2시작하면서도 느낀건 잘도 일본이 이런 소재로 애니를 만드는구나하는 정도... 일본이 식민지로 당하기 때문에 해방하겠다. -_-a;;
 
뭐 이것때문에 우리나라에는 들어오기 매우 힘든 상태의 애니메이션이 아닐까 싶은...

하지만 이 애니메이션 자막제작자는 이것때문에 홈페이지 트래픽에 문제가 생길정도라는 @_@!!;;

1기의 명성은 엄청났기 때문에 2기는 과연 어떻게 될지 점점 궁금해지는 애니메이션 코드기어스 를르슈 R2이다.

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근래에 쫌 빠져서 하고 있는 워3 유즈맵...(덕분에 애니메이션도 팽개쳐져있다...;;)

참고로 이글은 No Trade 를 전제로 적고 있습니다.

팀을나눠서 싸우는 Aos계열로써, 레벨업을 하고 점점 강해져서 적의 메인기지를 파괴하면 되는 게임이다...

(Aos 대표적인게 : 카오스)

단, 카오스와 다른건 영웅이 공통(세일러라는 배)으로 주어지며, 각각 주어지는 기본 아이템(기본적으로 주어지는 아이템으로 돛, 수리킷, 영구스피드 스크롤, 체력증가, 데미지 감소)만 다를뿐이다.

이 자기영웅을 어떻게 바꿔나가면서 강해지느냐가 게임의 승패를 나누는 판단이 될수있다.(세일러라는 배는 맨처음에 주어지며, 다른배로 한번 바꾸고 나면 다시 세일러로는 돌아갈수 없다... 뭐 돌아갈 사람도 없을꺼 같지만 -_-;;;)


물론 배만 바꾸는것이 아니라 무기도 바꿔가면서 싸우게 된다...(무기는 크게 근거리, 중거리, 장거리로 나눠져있다.)

영웅에 인벤토리에 무기를 넣게되면 그게 나가는 형식의 게임이다. (특이하다면 쫌 특이한 방법이다. 덕분에 어택땅이없다. 일점사를 하고 싶어도 주위에 다른 적이있다면, 무기가 6개가 실려있어도 적절하게 배분되서 나가게 된다 -_-a;;)

초반과 중반까진 게임밸런스가 적절하다고 할 수 있다. (각무기의 밸런스 근거리 중거리 장거리간의 무기가격차이도 그다지 없고 무기간의 상성 밸런스도 그렇게 나쁘지 않다. 그리고 배를 어떻게 바꾸고, 배에 어떤무기를 장착하여도 밸런스가 비슷하다고나 할까요? 비슷안하다고 하시면 그건 컨트롤 문제라고 -_-a;; 컨트롤이 아니면 확율 문제 @_@;;)

초반에 대부분 쓰시는 배로는 세일러(기본주는 배죠), 크루세이더(흔히들 말하는 크루), 개량형 세일러(개세라고 불립니다. 비방에선 개세하면 알지만, 공방에선 욕하지 말라고;;), 인터셉터(제일빠르다는 배입니다만, 이속한계가 없는거 같은 배틀쉽에선 그렇게 차이가 없다고 할까요 -_-;; <- 불확정 추측정보라서...)

세일러 - 그냥 체력 200짜리 배입니다, 기본 아이템이 체력 200증가가 아니라면, 초반엔 절대 체력이 200이상 올라갈수 없는 배입니다. (물론 헐이나 이런걸로 늘리는법도 있지만, 무기는?!) 스킬로는 캡틴캐논이랑 체력리젠만 존재하는 배... 거기다가 인벤도 4칸밖에 없는...(아무래도 빨리 배 바꾸라고 둔 진짜 기본배인듯합니다.)
*한대 격추했을때 200원 주는배 @_@!!

크루세이더 -700원짜리 배로 기본 체력 350에 자폭이 특기인 배입니다. 그리고 5레벨때 배울수 있는 그물도 무시할껀 아니라는... 초보분들보단 중수이상분들이 쓰시는 배로 여러조합이 가능한 배입니다.

근거리로 달려들어서 쏘다가 자폭
그물로 거리 벌려두고 막패다가 막타 자폭
장거리로 쏘다가 달려들어오면 자폭
텔타서 바로옆으로 넘어가서 자폭등등...

위에 나열한 4대의 배에겐 말그대로 호러블 그자체의 배입니다 -_-a;;

스킬로는 자폭, 배확장, 이속, 체리젠, 그물(5레벨때)등을 배울수있습니다.
*한대 격추했을때 350원 주는배 @_@!!

개량형세일러(이하 개세) - 세일러를 개량한 배... 그래서 그런지 이속이 없다 -_-a;;(덕분에 고돛을 빨리 선점해야 하는 배 근데 왜 배 확장은 있는거지? 개량할때 체력 확장만 개량한듯 @_@;;) 하지만, 개세는 초반 같은 무기의 배에게 지지 않는다는!! (같은 개세 제외) 왜냐하면 강화캡틴캐논이란게 존재한다.(이것도 세일러를 확장하면서 고친듯...) 330의 공격력은 두려움의 대상이랄까 -_-;;(단, 스모크 크루에겐 조심해야함 슬금슬금 펑~) 피통이 스킬당 +200씩 오르는것도 엄청난 특징!
*한대 격추했을때450원 주는배 @_@!!

인터셉터(이하 인터) - 빠른 이속으로 전장을 휘젓고 다니는 인터
기본체력 600에 기본기가 매우 탄탄한 배로써, 전유저층에서 다양하게 쓰이는 배입니다. 특징이라면 고속이동, 하지만 그 이외엔 아무것도 없는게 극후반까지 유용하게 쓰이기 힘든 이유중 하나랄까요.(장거리를 하시는분들은 이배로 끝까지 가시는 경우도 @_@;;) 근거리, 중거리, 장거리에 모두 유용하게 이용할수 있는 전천후 소형배라고 할수있습니다. 추천배중 하나!
*한대 격추했을때 500원 주는배 @_@!!

배에 대한 설명을 쫌 길게 적었는데, 요배들만 나왔을때의 밸런스는 매우 괜찮은 편이라고 할수있다는 ㅇ_ㅇ!!

귀찮아서 뒤에 이야기는 다음에 체계적으로 하기로 하고,(무책임한 1人...)

앞으로 배틀쉽에 대해서 이것저것 적을꺼 같은데,

지금까지 하면서 느낀점을 쫌 적자면,

배틀쉽에서 쓰이는 배들은 몇가지로 한정되어 있는듯한 느낌이 강함...(중후반엔 무조건 오버 or 에퍼 중반에 쓰이는 배들이 너무 없는게 -_-a)

한정되는걸 고칠려면, 배 이속만 고쳐도 어느정도 수정될듯하다.(배마다 이속한계를 지정해주는것도 방법일듯한... 오버나 인터나 이속 6에 고돛이면 속도차이가 너무 미비한

게 -_-;; 물론 붙을때까지 있는 인터가 잘못이지만, 너무 속도차이가 적은것도 쫌...)

배마다 이속을 지정하게 되면, 작은배들은 고급무기 떡칠로 큰배 사냥도 가능한데, 이경우를 위해서 배를 등급화 하여서,

소형선은 1~3등급까지 무기를
중형선은 1~6등급까지 무기를3
대형선은 1~9등급까지 무기를 지정하게 하는게 어떨까 하는 생각도 한번씩 하게된다.

또 한가지는 무기가격의 갭...

초반과 중반 그리고 후반의 무기들의 가격갭이 너무 크다... 덕분에 중반무기를 구입해서 킬을 못할경우 후반무기를 산 배에게 무참히 밟힐수있다... 되팔 경우 가격이 50%인건 쫌 아쉬운 부분이라고 생각한다.(덕분에 중반 무기들이 못 살아나는 걸수도...) 사용한 만큼 가격을 70%나 75%로 조정해줬으면 한다... 이러면 중반무기도 맞춰갈수있으며, 좀더 전략적인 부분도 살아날듯하다.

뭐 이렇게 저렇게 적었지만,

현재 배틀쉽에서 배들끼리 우루루 달려들어서 서로 싸우고 한쪽이 이기고, 다시 살아난쪽이 싸워서 이기는 무한 반복적인 시스템이 일어나고 있다... (이부분에서 팀플이 매우 중요하다고 할수있다...)

무한적으로 싸우고 먼저 무기를 사는쪽이 아주 쪼금씩 앞서나가면서 게임이 끝나는 시스템인데, 이부분에 약간 전략적인 부분이 가미되어야 하지 않나 싶다.(초반엔 텔에 스모크에 거리를 제어가면서 딱딱 싸우는 반면, 후반엔 몰려다니면서 다굴전으로 변해버리는게 아쉽다는...)

시간이 날때마다, 조금씩 배틀쉽에 대해서 글이나 써보아야겠다는 ㅇ_ㅇ!!

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클박 마일리지 2만점...

진짜 한 1년만에 다시 복귀 @_@;; 미친듯한 컴퓨터 플래이시간을 보여주는거나 다름 없는 이 스샷 늅늅;;

300기가 질러서 무한의 다운로드 모드로 들어가고 싶지만, 지금 하드 남은 공간이 180기가 뿐이라서 -_-;;

(새로운 하드를 또 지를때인가 @_@!!;;)

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심심해서 만들어본 30만원짜리 컴퓨터 견적... 용도는 Ani_Player랄까나? (사실 용량이 쫌 부족한듯 하지만, 30만원에 맞추기 위한 전략!;;)

발열도 쫌 신경쓰이는... (뭐 30만원짜리에 너무 많은걸 바라는건 무리라는...)

LP케이스dp M-ATX 작품인데... 견적 만들고 보니 왠지 실패작 케이스인듯한?!;;

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캐릭터 디펜스란 유즈맵에서 샤나라는 케릭터를 무진장 즐겨쓰는 1人...

왜 즐겨쓰냐면, 뭐 간단히 말해서 재밌으니깐(?!)

(내 재미가 뭔지는 날 아는 사람이라면 알듯하다...)

내가 즐겨쓰는 샤나를 보면 이말이 딱 떠오른다...

=학살마녀= (謔殺魔女)

학살마녀란 용어적으로 풀어보면 : 즐겁게 살인을 즐기는 마귀같은 여자 정도일려나?

그렇다!

캐릭터디펜스에서 샤나를 하는 난 샤나라는 케릭터만 고르면 학살을 한다 -ㅅ-;;(그것도 대학살모드 잇힝~ 다 주거버려 호이호이~)
 
다른걸로 대량 학살이 안되 ㅜ_ㅠ;; (하야테도 나의 샤나 앞에선 무릎을 꿇어줘야하는 -_-... 뭐 고수준의 유저라면 이야기가 다르지만, 솔직히 같이 학살 모드로 들어가면 기지방어가 쫌 아스트랄 하기때문에 -_-; 적당히 서로 봐주면서 해야하는;; (어차피 뒤가 있기때문에 중반엔 한수 접어주는 학살마녀 샤나 ㅇ_ㅇv))

캐릭터디펜스에는 난이도 등급이

1. 매우쉬움

2.쉬움

3.보통

4.어려움

5.매우 어려움

6.울트라 하드? (이건 아예 건들이지 않아서 -_-a;;)

대부분 공방을 띄우면 무조건 매우쉬움 아니면, 쉬움을 고른다.

이럴경우 몬스터의 능력치 100%가 발휘되지 않고 감소되서 움직이는데, 이경우 적의 공격력 방어력이 낮기 때문에 막 때리면 막죽어주는 상황이되어버린다.(그래서 그런지 공방에는 매우쉬움과 쉬움으로 쾌감을 즐긴다고 할까나?!)

하지만 내가 방을 만들때 매우 쉬움과 쉬움은 일단 패스, 최소 보통이고 좀 사람 많으면 어려움으로 한다. (이걸 공방으로 하는 경우 대부분 서바이벌이다. 매우쉬움과 쉬움에 익숙해진 사람들이 몇대 때려보고 죽는경우가 태반 ㅇ_ㅇ! <- 난 이걸 노리는 케릭터 잇힝;;)

뭐 앞에 설명은 저정도로 하고, 일단 샤나를 학살마녀로 만들기 위해선, (일단 난이도 보통에 1스테이지 기준)

최종 아이템 트리로 물지5단계, 불갑최종단계, 물갑최종단계, 카오스링Up , 불검최종단계 * 2이다.

뭐부터 맞춰야되는지는 하다보면 바로 알 수 있는 문제이기에 여기선 그런건 이야기 생략~ (극초반에 샤나는 쫌 구리기 때문에 인내가 필요한 -_-ㅋ 인내심이 없다면 초보자 베스트케릭터인 하야테로 ㄲㄲ)


제일 중요한건 이것!
 
내가 캐디를 즐기는 방법~!!

공방으로 방을 만들어서 할경우 무조건 풀로 유저를 넣는다. (이경우 4인 5인으로 가자는 말 많은데, 이런말 하는 케이스들이 은근히 빨리 나갈 경우가 많다.)

그리곤 게임스타트후, 샤나를 잽싸게 지정해둔후 풀유저답게 어려움으로 ㄲㄲ...

사람들이 다 고르면 이제 스킵하라고 막 뭐라고 한다. 그럼 스킵 ㄲㄲ...

1번 너구리 2번 거미 3번 개구리... 막 잡는다. 3번의 레벨단계에서 죽어버리는 사람들도 있다... 그리고 나오는 창던지는 트롤... 여기서 이제 사람들이 막 죽어나가기 시작 ㄲㄲ~ (특히 매쉬나 쉬움에 쪄든 사람들은 이거 왜이렇게 어렵냐면서 막 뭐라하기 시작한다... 이런경우는 뭐 그냥 갑옷입으라고 한마디하고 난 내할일 ㄲㄲ)

그리고 한 3~4번쯤 죽으면 나가는 사람 속출... 아쳐 나오기전에 이미 한 2~3명쯤 나가고 없다. (대부분 지능케인데 광역이 없거나, 근접민첩케 or 근접지능케...)

그다음 레벨은 가고일이 막 날아오는데 이건 샤나 궁극으로 꿍 써서 왕창 냠냠한다. (이거 안먹으면 내 학살마녀 샤나모드는 아주 뒤로 밀려나버리며, 이거 못먹으면, 꽤 슬픈 샤나가 될수있기에 왠만하면 먹도록... 근데 그전에 하도 굶었기때문에 -_-ㅋ;;)

가고일 끝나면 라이플맨 라이플맨 반쯤 제거 됬을때 3스킵 연속으로 네크로, 늑대, 놀을 동시에 소환한다. (아마 여기서부터 학살마녀모드 발동 ㅇ_ㅇ!)

학살마녀모드로 막 닥치는대로 잡는다. 이것도 한 10%쯤 남게 되면 스킵으로 구울도 내보내서 마구 잡아준다...
(하위권에서 단숨에 1위 또한 2위랑 적어도 300킬 이상 차이나야하며, 아이템이 1스테이지 최종 아이템트리에서 최소한 4파츠정도는 완성되어야한다...)

뭐 이때부터 학살마녀모드인 샤나가 닥 혼자 잡는걸 보면서, 사람들은 쏙쏙 나가기 시작한다.(여기서 원조안해서 300킬도 못넘기는 케릭들이 아주 가끔씩 있다. 뭐 케릭터성향을 잘못봐서 완전 템트리가 엉망인경우들...)

그리고 막 진행하다보면 2번째 공중유닛인 와이번 날아올때가 있다. 이것도 샤나의 꿍 한방이면 녹기 때문에 이것도 대량섭취해주면, 거의 풀방에서 2~3명만 남아있고, 적들 영웅 레벨은 4~5쯤 되어있다... (대부분 남아있는게 야테, 에이미처럼 스페셜급 케릭터들...)

그리고 와이번 다음에 스킵하면 밴쉬들이 나와서 마법으로 막 조지는데 여기서 야테는 반지야테라면 들이대다가 뒤진다.(죽어도 살아나서 하는 경우도 있지만, 대부분 나가는 경우가 더 많은...)
 
에이미도 일점사 팡 맞고 죽고 (어려움에서 에이미는 1갑으로 버틸려면 컨트롤이 ㅇ_ㅇb이어야...)

하지만, 나의 학살마녀 샤나같은 경우는 패시브 요가사 + 아라스톨 변신으로 닥 잡아먹기 때문에 뭐 변화없이 ㄲㄲ라는 ㅇ_ㅇ;;

이거후에 원거리 공격하는 공룡 나오면 대부분 나혼자 남아있다.(-ㅅ-;; 거의 20번하면서 혼자 안남은 경우가 없다;;)

뭐 공룡들 다 족치고 F10 -> E -> Q

그리곤 압도적인 킬수 차이를 보면서 "이겼다"라고 생각한다...(이미 유즈맵의 원목적과는 다른방향으로 게임을 하는 1人;;;)

뭐 결론적으로 내가 캐디를 즐기는 방법은 "남을 괴롭히며 즐기는거지" ㅇ_ㅇv

뭐 지박령있으면 지박령이랑 나만 남는 이상황!  나름 즐겁다는 ^_^! (내가 생각해도 내 성격은 너무 나한테 맞는거 같아 좋은듯 ㅇ_ㅇ!!)

어이~ 이글을 볼 바람꽃 나에게 덤비겠느냐!! 나의 학살마녀 샤나에게!

:
사용자 삽입 이미지

간만에 만들어 본 견적서입니다.

근래에 주위에서 컴퓨터를 막 사는데 한 케릭터가 뽑아달라고 해서 뽑아봤는데... 생각보다 말도 안되는게 나온듯한 느낌이랄까요?

밸런스가 이리저리 쫌 안맞는듯한 느낌이 강한 컴퓨터라고 보면 되겠습니다.(E2000 시리즈를 쓰자니 너무 낮고, E6000은 다쓸지 의문, E8000은 말할것도 없이 비싸고 다쓸지 의문이라...)

그래서 E4000시리즈로. 거기다가 램 2기가는 제가 2년전에 살때 옵션이랑 다를게 없는;; (솔직히 저라면 요즘 사면 4~8기가로 바로 넘어갈듯합니다. 램이 일단 너무 싸기때문에 2기가로 갈필요가 없죠...)

근데 2기가로 간 이유는 XP 고정의 압박 (물론 XP도 3기가 이상 지원되게 할순 있지만, 사용자가 그걸 할리가 없기때문에;;)

메인보드 파워 LCD는 좀더 하위급으로 맞춰둬 될듯한 느낌이랄까요...

솔직히 예전에 견적서 올렸을때도 글을 남겼지만, 컴퓨터라는게 최대한 싸게사서 적정시기까지 쓰고 갈아치우는게 요즘은 훨씬 경제적으로 생각되기때문에... 120만원이랑 가격자체가 쫌 오바스럽다고 보입니다.

아 사용용도는 동영상 감상 50% 게임 20% 설계작업 20% 인터넷 10% 라고 하는데, 솔직히 컴퓨터 비중상 봤을때 인터넷이 10% 절대 말이 안되므로, 실제 사용용도 동영상& 인터넷 50% , 게임 40% 설계작업 10%로 측정했습니다 =_=...


추가로~

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살리는 없지만, 만약 저도 사게 된다면, 저렇게 살듯한 컴퓨터입니다.

마우스랑 스피커부분은 다나와에 없는 제품이라 -_-a;; 추가로 더 넣으면 대충 140만원쯤 할듯합니다.

(정확히 말해 스피커가 아니라 블루투스 헤드셋 , 마우스가 아닌 트랙볼;;)

보면 CPU가 엄청 낮은데 그건 오버로 때우기로, 램을 4기가로 하는 센스!; 그리고 무소음 지향을 위한 미칠듯한 케이스 장착;; 파워도 생명줄같은거라 말도 안되는 가격으로 -_-;; 어떻게 보면 하드디스크랑 시디RW가 제일 소리가 클듯한 느낌 ^^;; (그래픽카드는 게임을 거의 안하는 상태에 와버려서 그렇게 좋은게 필요한지 필요성을 못느끼는... 덕분에 생명력강한녀석으로 ㄲㄲ;;)

뭐 적긴 저렇게 적었지만, 집에 있는 1.4A도 아직 애니플래이어로 잘 활약해주고 있기때문에, 별 필요성이.. (현재 1.4A에 필요한건 모니터라는 ㅇ_ㅇ;;)
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요즘 한참 하고 있는 유즈맵인 캐릭터 디펜스(줄여서 캐디)와 나노하 디펜스(줄여서 나디)를 하고 있다.

디펜스 계열로 워크3 유즈맵에는 꽤 많은데, 저 두 디펜스는 애니메이션에 나오는 케릭터들을 골라서 하는데에 의의를 둬야 한다고 해야할까요?! (디펜스 계열이란 특정 기물 혹은 케릭터를 적으로 부터 지키면 되는 설명상 간단한 게임이다.)

나노하 디펜스는 뭐 애니메이션 "마법소녀 리리칼 나노하"에 나오는 케릭터 위주로 만들어져 있으며, 캐릭터 디펜스는 소설, 애니, 게임에까지 여러방면에 케릭터들이 등장합니다.

두 맵의 공통점은 밸런스가 안맞다?!(캐릭터디펜스 1.9FIX버전은 잘모르겠습니다, 2.0F버전을 위주로 해서 ㅇ_ㅇ;;, 나노하 디펜스의 경우 6인케릭터를 빼면 마땅히 쓸만한게 -_-;;)

뭐 그래도 스킨자체가 깔끔하게 잘 되어있다고 생각되는 ^^;;

혹시 애니메이션 좋아하시는 분이시라면, 한번쯤 해보시는것도 ㅇ_ㅇ!

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